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플렛폼 구분

개요

Unity는 “플랫폼 의존 컴파일”이라는 기능이 있습니다. 여기에는 몇 가지 전 처리기 지시문이 포함되어, 스크립트를 ’파티션화’하여 코드의 일부 섹션을 지원하는 하나의 플랫폼 독점적으로 실행할 수 있게 됩니다.

 

코드

#if UNITY_STANDALONE || UNITY_WEBPLAYER

//PC의 경우 해야할 것들을 적습니다

#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_WP8 || UNITY_IPHONE
//모바일의 경우 해야할 것들을 적습니다.
#endif

 

상세

https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/PlatformDependentCompilation.html