이전 게시물들/유니티 네트워크 프로그래밍 (1) 썸네일형 리스트형 유니티 네트워크 프로그래밍 유니티 네트워크 프로그래밍(가와다 마사토시 / 길벗) 1.1 온라인 게임 제작의 실제 고도의 기술이 필요한 것은 아니다.(이미 오래된 기술들, 통신 등) 게임 특유의 노하우와 테크닉이 필요하다. 구체적이고 세부적인 사항이 명확하지 않은점이 어려운 부분 ex) '어떤 정보를 보내면 되는가', '언제 어느 정도의 빈도로 보내야 하는가' 오프라인 모드와 온라인 모드는 다르다.(게임 디자인이 다르다 = 다른 게임) 통신 지연 지연은 반드시 발생한다. 송신한 쪽과 수신한 쪽의 정보가 같은 프레임에서 처리되지 않는다는 사실을 전제로 처리해야함. 동기 방식 VS 비동기 방식 동기방식 턴 동기 VS 키 입력 동기 고려해야 할 통신 제약 통신 지연(데이터가 도착 할 때까지 어떻게 할 것인가...) 데이터 소실(어떻게 재.. 이전 1 다음