이동 (1) 썸네일형 리스트형 리지드바디와 이동, 회전, 애니메이션 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float turnSpeed = 20f; Animator m_Animator; Rigidbody m_Rigidbody; Vector3 m_Movement; Quaternion m_Rotation = Quaternion.identity; void Start () { m_Animator = GetComponent (); m_Rigidbody = GetComponent (); } void FixedUpdate () { float horizontal = Input.GetAxis .. 이전 1 다음