풀링 (1) 썸네일형 리스트형 오브젝트 풀링 개요 유니티 오브젝트 생성(Instantiate)과 삭제(Destroy)시 가비지 콜렉터를 호출합니다. 오브젝트 풀링은 오브젝트를 미리 만들어 놓고 활성/비활성 으로 재상용하여 최적화하는 방법입니다. 아래 코드에서는 풀 사이즈를 정해놓고 배열로 구현했습니다. 리스트를 통해 구현하고 풀사이즈를 조금씩 늘려서 사용하기도 합니다. (풀 사이즈보다 더 많은 수의 객체를 필요로하면 조금씩 풀 사이즈를 늘린다) 객체를 다 사용하면 파괴하는 대신 비활성화 해주면 됩니다. 코드 public GameObject objPrefab; public int poolSize; private int poolIndex; private GameObject[] pool; void InitPool() { pool = new GameObj.. 이전 1 다음