플랫폼 (1) 썸네일형 리스트형 플렛폼 구분 개요 Unity는 “플랫폼 의존 컴파일”이라는 기능이 있습니다. 여기에는 몇 가지 전 처리기 지시문이 포함되어, 스크립트를 ’파티션화’하여 코드의 일부 섹션을 지원하는 하나의 플랫폼 독점적으로 실행할 수 있게 됩니다. 코드 #if UNITY_STANDALONE || UNITY_WEBPLAYER //PC의 경우 해야할 것들을 적습니다 #elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_WP8 || UNITY_IPHONE //모바일의 경우 해야할 것들을 적습니다. #endif 상세 https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/PlatformDependentCompilation.html 이전 1 다음